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熊猫人之谜开场动画5小时超30万观看 中文配音受好评

暴雪的CG那么好不进军电影行业真是可惜了 http://t.cn/zWT3POr

8月16日晚8:40分正式发布《魔兽世界:熊猫人之谜》开场动画,魔兽世界中国官网及微博在当日晚9点放出视频,截止到发稿前,单优酷平台上的播放次数已超过30万次。大部分玩家正面评价,并点评中文版颇有“古韵”。


魔兽世界:熊猫人之谜 开场动画开场CG截图

《魔兽世界:魔兽世界》的片头动画,讲述了游戏中的两大阵营,联盟与部落之间争斗不休。双方的领袖在海战中闯入一个迷雾重重的岛屿,简短的遭遇战后,突然熊猫武僧出现,以一敌二,平息两人干戈,向两人介绍桃花源般和谐的潘达莉亚。

片头动画在16日晚9点才在官网和官方微博上放出视频和观看连接,截止到发稿前,经过5个小时(非黄金时间),单优酷平台的播放次数已超过30万次,综合腾讯和新浪微博的转播和评论超过1.5万条。

这部中文配音的开场动画,获得了绝大多数的好评。玩家艾伦表示,第一次在魔兽开场动画中看到中国功夫,且在打斗中运镜娴熟,制作人员功力深厚。此外片中幽默的风格也受到了玩家的欢迎。但是也有玩家指出,这次的开场动画气势不够宏大。

而首次在推出时就以中文普通话配音亮相的熊猫人开场动画,其简体中文脚本和配音受到关注,不少玩家将简体中文版与台湾地区的繁体中文版(台湾的国语配音版)对比,游戏视频名人性感玉米点评“简体中文配音最高”。也有玩家点评简体版的配音“颇有古韵,非常到位”,翻译得信达雅。还有玩家感叹,简体中文的脚本将中国元素发挥得淋漓精致,也将熊猫人之谜这个资料片本身的价值观完美呈现。

(完)

附《魔兽世界:熊猫人之谜》简体中文版开场动画脚本:

战火为何而燃,秋叶为何而落。

天性不可夺,吾辈心中亦有惑。

怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。

战无休而祸不息,吾辈何以为战。

真正魔兽的回归:评《熊猫人之谜》开场动画

首先是CG台词翻译,我先列出英文,繁体中文,简体中文三版台词对照:

英文原版

(CG听录)

To ask why we fight, is to ask why leaves fall. It is theirnature. Perhaps, there is a better question.

Whywefight?Toprotecthomeandfamily.Topreservebalanceandbringharmony.Formykind,thetruequestionis,WHATISWORTHFIGHTINGFOR?

繁体中文版

(CG听录)

世人何以征战不休,秋叶何以凋零飘落。天性使然。也许吾能找到更好的理由。

我族因何而战?保卫家园护亲人,守护平衡创和谐。对我们而言,真正的问题是,什么才值得一战!

简体中文版

(已确认)

战火为谁而燃,秋叶为谁而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。

怒拳为谁握? 护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔,战无休而惑不息。吾辈,何以为战?

原文不论,简体中文听第一遍真心没全懂,繁体当然能动,文辞却不如简体优美。可是简体版有个很要命的问题,最后一句的意思翻译不全。

WHATISWORTHFIGHTINGFOR?这句意思就和繁体中文版一样:到底有什么,值得(洒家们)撸一管!哦不,干一架。

简体的翻译铿锵有力:“吾辈,何以为战!”

可是,这是错的。

何以,有两个意思。愿意就是“为什么”。另一种用法是倒装句,即以何,也就是“拿什么”的意思。所以这话只能做两解:亲们,为什么打架?/亲们,拿什么打架?

也就是说,worth/值得的意思被华丽丽的省略了。其实这不难理解,简体版翻译一向有宁舍意思不舍气势的传统,即使放弃原意,也力求一句爽朗的口号。“你们这是自寻死路!”便如是。我以前在X档案好像也提过,试想伊利丹大人扑腾着肉翅升空,居高临下,一句“你们还没准备好!”才真让人骨头都酥了。所以显然简体翻译的大大,在挣扎扭动之后,最终放弃了“值得”。管丫值得不值得,口号的力量是无穷的。要知道,“真相只有一个”这句柯南的经典台词,其实是TV版的原创,而非原作。

其实只需要改一个字就能体现出worth fightingfor的含义,就是把以改成足,何足为战,就是什么值得为之战。何足以战也行,不过意思就成了什么值得拿来战,还是何足为战好。不过现在已经不可能修改了,其实也没必要修改,何以为战也挺好,有一种傻傻的呆呆的萌感。

其实这种傻傻的呆呆的萌感在今次的CG里无处不在。人类和兽人被老陈打懵,人类傻乎乎递给兽人一根棒子的场面将来必成经典。这样我天朝有了在水下捞棒子的孙大侠,魔兽也……唉,算了,太邪恶了,打住。总之CG很有几个和以往不一样的地方,这些或许被注意,或许被忽略。

真正魔兽的回归:评《熊猫人之谜》开场动画

·史无前例的动作大片。

从前的CG都弱爆了!←这句请忽略吧,我瞎说的。CG不弱爆,但是动作上确实弱爆,我指的是暴雪这之前的所有游戏,所有CG。试想神棍泽拉图和刀锋女王的交锋全是意乱情迷的慢动作,其实一共就三个动作,被人喷跪了。这次CG中,我们不仅能清楚看出兽人和人类战斗方式的差异,姿态的微妙区别,在熊猫人出场后,更平白乱入了功夫动画片风格。嗯……怎么形容呢,就是那种呼啦啦来呼啦啦去的嗖嗖嗖的赶脚……(喂喂你真的会说中文么)总之请冥想一下功夫熊喵……嗯对,就是那样啦。总之这个CG可看作是玻璃那些渣们在傲娇:讨厌啦,动作什么的……人家也会做复杂动作了啦~~~~

·史无前例的竟有了幽默感。

这点刚才说了,萌呆无敌,棒子无敌。其实这俩家伙从去年玻璃坑我就在留意,本来以为是两个杀才,没想到是一对活宝,太有爱了。可惜横空杀出个胖子,被个无厘头的潘大人1V2,情何以堪。之前的魔兽CG也不是完全没出现过笑点,法师变羊那一幕让人印象深刻。但从WLK到CTM,落了史诗感的窠臼,一味的做恢弘大气史诗悲壮,做的又高又壮精尽人亡,现在终于可以喘口气了。不容易。

·史无前例的回归WC。

我在想有多少人想到厕所的……我真的是故意的。你们猜这个片头前30秒让我想起了什么——我想起了贝爷,想起了荒野求生……(已被乱枪打死)唔,说正经的,一个人类,一个兽人,他们对掐……老魔兽玩家再冥想五秒钟,看想起了什么?啥,没想起来?那就再想想?好吧,这个笑话很无聊……

人类,兽人,潘大人,何足为战?

yap~~~就是这个~WC的回归,Warcraft魔兽争霸系列的回归。这实在是个处心积虑的梗,而且我确定他们肯定是故意的。只要仔细看CG,会发现里面埋了大量潜意识的暗示镜头,在不断挑起观众的回忆。还记得阿尔萨斯举起霜之哀伤时那几帧白帧吗,给人记忆闪回的错觉,这次片头里面也不少这类东西。老玩家会很感慨,但又说不出为什么。这,就是魔兽心理学!(喂喂你不是还有别的稿子要写么到底在掰扯什么)

唤起魔兽争霸的回忆不难理解,因为熊猫人本就起源于此,虽然被不明真相的玩家认为熊猫人的背景没头没脑脱离魔兽大历史,但并非如此。过阵子如果我还没写稿累死,应该会抽时间说说这一节。但另一方面,这又不全是回归魔兽争霸,因为这次也是史无前例的没有死人。没办法,谁让他们刚一踏上我中华圣土遇到的就是金庸小说中的最强兵种:扫!地!僧!一点胜算都没有还真给他们悲哀……

好了,扯淡的话就留到以后有空再说吧。我想说的是,这部CG里面有太多惊喜和太多不同。半年多以前,在DW嗝儿屁五色龙王散功时我写过一篇,声称魔兽“英雄时代结束,凡人时代开启”。现在我大约能小小更正一下,英雄时代确实结束,但凡人时代未必来临,将来的,是一个新英雄时代。

这就是魔兽世界,这就是我爱的魔兽世界,魔兽世界,继往开来,永远属于英雄。

PS:刚论坛上有人提到“刘浪之歌 song ofLiulang”,问里面的虽不明但好听的唱词是哪个星球的方言。据我所知,大概也许应该是汉语,只是,不是正常的汉语,是学习过随机函数和排列组合的,汉语。但无论如何,虽然长得丑点,也毕竟是汉语,咱不能不认不是。这点就不如老滚5:田鸡,人家是兢兢业业编了一套抓哏语,相比之下熊喵人的语言略后现代。

但熊猫人还是赢了,因为这些死胖纸是这个星球上唯一有着自己文字系统的游戏种族。迄今为止玻璃那些可爱的渣已经为这些魂淡确定了数百个方块文字,这份心力,这份投入,数十倍于鬼子偏旁和棒子乱码的创始人,绝对完胜。

“嗯,这个看起来像假名,得改改!”之类的……

结果从平假名改成了片假名之类的……

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原文地址《 熊猫人之谜开场动画5小时超30万观看 中文配音受好评》发布于2012-8-21

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