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2013届游戏系动画专业毕业设计

一:毕业设计创作


动画类:

三维动画  (毕业设计评分以最终动画效果为主,其他内容均由导师把关)

内容:提交的作品要涵盖以下内容:A文字剧本B 原设C 故事版D 动画, 并且在论文设计答辩时以PPT形式演示

要求:独立完成或组队完成,注重原创性、趣味性、观赏性

2.二维动画  

内容:提交的作品要涵盖以下内容:A文字剧本B 原设C 故事版D 动画, 并且在论文设计答辩时以PPT形式演示

要求:独立完成或组队完成,注重原创性、趣味性、观赏性


特别说明:

(1)动画类毕业设计的组队人数原则上不超过5人,所有组队完成的作品,要在设计作品之前与导师沟通,将队内的分工向导师汇报清楚,毕业设计评分组最后要给出作品总分和个人单项得分,单项得分即为个人最后的毕业成绩。

(2)毕业设计的动画短片无时长限定,成绩评定以最终动画效果为主,其他内容均由导师把关。



原画类:

    

内容:角色(三视图、效果图),场景。

要求:独立完成,作品完整,有创造力

基本量化要求:

角色:不少于10个,三视图加彩色效果图,三视图彩色黑白不限,但必须完整、丰富。

场景:全景式构图,风格统一,布局合理,加局部细节效果图3张,要求视觉效果良好。

注意:选择本类别毕业设计的学生要求以往修读的原画类课程各科成绩为良以上

        

        

漫画类:


1 故事漫画

内容要求:

   创作一部完整的漫画故事

数量要求:

   提交的作品要涵盖以下内容:A文字版本的故事剧本B包括封面和封底,打印装订成册的一本完整漫画;C、人设不少于3个,D 与该漫画作品相关的展示海报至少一张。

规格要求:

1、单人创作,作品除封面封底扉页和人设以外,内容不少于50P,平均每页的分镜头不少于5格。

2、作品每P统一为A4尺寸,横向或纵向排版装订不限。

3、作品表现形式不限,可以是手绘或电脑绘制形式,黑白、彩色不限,但必须具备彩色封面和封底。封面上必须标注作品题目和作者姓名。

4、作品最终必须以打印装订成册的形式递交,并且提交作品的电子版以便备份(手绘作品,必须以扫描或拍摄原稿的方式将图片转换成电子文档并且打印装订)。

5、作品每页图像分辨率不小于300dpi

   6、如需要小组合作完成作品,则必须按基本页数乘以人数倍数的方式增加工作量,例如:2人小组必须完成50*2=100页的漫画作品,3人小组必须完成50*3=150页的作品,如此类推。

7、展示海报必须是不小于全开尺寸的彩色打印图,要求图像清晰,排版紧凑。在海报中,必须以图片形式展现漫画作品中主要角色、场景等方面的设定,以及具备对作品有关的文字介绍。

8、规范化标准:漫画文字旁白一律电脑排版打字;黑白线稿图片直接在空白图层上使用绘图板绘制。如手绘扫描成JPG格式的,需要调整背景的灰度使其符合标准。

质量要求:

     1、画面细致完整,版面整洁,图像清晰,打印装订质量完好。

     2、作品题材健康,具有独特创意,中心突出,情节完整。

     3、发现抄袭剽窃他人作品的情况一律取消毕业成绩!

        

2 绘本

内容要求:

   创作一部完整的绘本

数量要求:

    内容不少于30P,外加完整的封面封底

规格要求:

   要求绘本的画面必须是彩色,其他规格要求和故事漫画相同

质量要求:

     1、画面细致完整,色彩丰富,版面整洁,图像清晰,打印装订质量完好。

     2、作品题材健康,具有独特创意,中心突出,情节完整。

     3、发现抄袭剽窃他人作品的情况一律取消毕业成绩!

        

        

        

游戏合作类:与游戏程序合作完成游戏设计

内容:游戏片头创作、游戏中美术元素的设计。

要求:可组队完成,美工与程序的组队人数根据游戏的类型控制数量。


美工工作量要求:

1、本类毕业设计须具备策划剧本、角色、道具、场景、图标设计、文字设计、界面设计、片头动画、过场动画、人物动态图等内容,答辩时以PPT形式展示。注意:即使最终程序实现阶段不能将全部美术元素全部运用上,美工方面都要完成并保留所有图形文件。

2、所有图形文件须提供原文件以及制作过程以作为评分依据。

3、其他要求以及具体评分标准由导师把关。




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以上各类设计的具体细化要求由导师把握。指导过程中如有变动,以最新通知为准。








        

  二:毕业设计论文

        

 创作过程要求:

选好毕业设计题目,一律不可更改。

每两周至少一次主动和课题辅导老师沟通。否则一次扣10分,扣完为止。考勤管理:严格考勤,学生考勤算入成绩

毕业论文写作必须按照学院统一制定的论文写作规范以及艺术类论文写作要求完成。

毕业设计如有发现抄袭,一律不予毕业。


  选题下载地址:ftp://172.16.3.220    

      账号密码:kjdown




 毕业设计、论文完成进度时间表:

 目前校历时间:

 2013年12月27日星期五第17周结束

 2014年1月10日-2月21日学生寒假,2月24日(周一)开课

 2014年1月14日-2月18日教师寒假

 2014年3月24-28日,第五周 准毕业生毕业资格审查

 2014年4月28日-5月9日,第10-11周,毕业答辩

 时间建议:

 1、2013年9月17日-18日(中秋节假期前)公布毕业设计选题,并要求学生确定好毕业设计选题方向,由班干负责统计列表,在9月24日(周二)前交给专业负责老师。

 

 2、美工老师接到选题统计后在9月24(周二)和9月26(周四)开会进行导师分组,国庆假期前确定并公布分组名单。

 

 3、2013年10月1日– 2013年10月15日,各组同学根据导师的指导收集资料,完成课题的选定(即确定论文和设计题目)工作(2周时间)

 

 4、2013年10月16日-2013年11月1日,完成资料的收集和初稿创作,并提交开题报告。(2周时间);导师在11月中旬前审核学生开题报告并填写评语(开题报告的日期不要晚于11月15日)

 

 5、2013年10月-12月是学生进行毕业设计、毕业论文和实习的时间,各组同学需按导师要求定期和导师联系,交流创作设计进度。

 

 6、2014年1月1日—2014年1月7日,各组同学向导师呈交毕业创作初稿

 

 7、2014年2月28日(周五)前,各组向导师呈交完成毕业创作和论文完整稿(4月1为交所有东西的期限)

 

 8、2014年4月1号—2014年4月27日,毕业创作完稿的修改与定稿。

 

 9、2014年4月28日—2014年5月9日,毕业答辩(4月29日(周二)、5月6日(周二)、5月8日(周四)适合安排答辩)

 

 

以上时间安排如有变动,以最新通知为准。

 

 

 

 

 毕业实习:

时间:2013年-2014年初

找辅导员或者自己在MYSISE上下载《实习单位接受函》一份和《毕业实习鉴定表》两份,找实习单位填写并盖章,在指定时间之前交予自己的毕业指导老师

 

 

 

 注意:各班班干请统计同学的毕业设计选题方向以及论文选题方向,在2013年9月24日前以班为单位,以表格形式将选题发送给赵诗老师。(QQ264235494,可发离线文件或此Q的邮箱),请各位同学配合班干以及导师的工作,过期不候!

 

 表格形式:

学号 姓名 选题方向(二维动画/三维动画/漫画/绘本/原画/游戏合作类) 联系方式(请留有效手机号码以及Q号)

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原文地址《 2013届游戏系动画专业毕业设计》发布于2013-9-18

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