业越来越国际化了.不知道什么时候,开始重视了电影前期的美术设计 于是相应的出现电影概念设计师
的重要职位
作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。剧本中通常是用简练的
文字描述场景的设定和故事背景,我们需要绘制一幅照片级真实的画面。画出最终呈现在银幕上的效果
我们对电影语言和镜头语言知道得越多,设计的场景越有利于拍摄和讲述故事 比如了解了拍摄时间、
摄像机角度、镜头中发生的事件 灯光气氛等等,我们就能运用这些更好地设计 以便设计出的东西有利
于影片拍摄。
一下镜头是如何设定的 演员的站位 摄像机怎样运动 摄像机的取景范围多大。你必须在设计时把故事
元素考虑进去 考虑的越多对后来的制作越方便。镜头中的任何元素都需要向观众传达信息,比如当前
在继续什么动作,角色身处何地,正在发生什么,环境周围的某些重要道具也许就是影片的重要转折点
呢 。场景设计还要考虑到空间层次感,好的空间能够表现适合故事的情绪 是压抑是壮阔是凌乱层叠还
是一马平川.还有考虑道具的陈设以及布局.要想到演员的表演 设置些道具来辅助演员,比如打斗的戏,
需要设计有趣的场景配合武打.还要考虑灯光,灯光的照射范围和强度和场景是否搭配 场景是否给予灯
光充分的空间.还有想到色彩,在设计张艺谋的影片<金陵十三钗>中对煤厂 牛奶厂场景设计中的黑 白
红 的色彩设计 色彩浓烈对比强悍的视觉冲击力,震撼着人的视觉和心灵,强烈的战争残酷的情绪油然而
生.还有考虑到影片的风格,场景的在镜头里的形式感造型感.
运动 空间层次感 陈设布局 灯光 空间的声音 色彩等,这些都是和游戏美术的最大区别.比如 电影中的
任何一个截图,都传达出一个主要信息,这个信息是通过视觉和听觉传达的,在视觉上 又是通过 灯光 造
型 演员传达的 ,设计的第一要素就是传达故事的信息,让观众在每一秒内看懂快速的得到信息.并且要
刺激观众的感官神经,这就是视觉从激励
道具都可以让人在最短的时间内立即明白发生的或即将发生的事情.电影是讲故事的,游戏是玩的.所以
除了故事其他一切都是次要的.比如接戏.什么是接戏,就是在前面的片段和后面的片段能很好的衔接不
会有穿帮,你必须在设计前要了解整个场景的环境,规划好这个地方,和导演沟通好以确保每个镜头的场
景都能衔接好传达好信息。观众可以在一两秒内知道这个大环境的一切吗 能知道演员的位置和运动方
向吗?如果不行,那么你的设计就有些含糊不清。在影片<新倩女幽魂>中妖树的场景设计中 每一处植
被的位置大小都要设定好,这样演员在场景里跑动让观众知道他们的位置,每一次的场景切换都能让观众
立刻知道这地方是哪里.保证故事的流畅的衔接.
至不修改就通过了。这是因为游戏中有如此多的道具,留给 每个道具的设计时间都很有限。而在电影
中,因为本质上是二维的,所以设计的东西并不多。此外,一旦设计完成通过,就要花费很多经费去创
建它。因此,设计师 要花很多时间来调整设计,直到它接近完美。有时,我们会花费几周的时间来设
计一个镜头,直到包括细枝末节在内的一切都很完美。这样在制作该镜头时,大家才会没有疑惑,预
算也能确定下来。
写得很好,很有见地
@www.qiyouseo.com:还好啦· ·
排版不怎么好哦
电影概念设计就是假想出场景,然后绘制。然后由专业人员搭建场景或者在软件里建立模型。
游戏原画一样是绘制场景,道具或者人物。区别就是游戏的场景不受建筑力学约束,可以更天马行空,而电影里的部分真实搭建的场景是需要有科学理论支持的。